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Warhammer: Vermintide 2

VERY GOOD!

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일단 취향에서 호불호가 갈리는 쥐잡이 전문 헌터 코옵 . 난이도가 조금 있는 코옵 게임을 좋아한다면 추천 드립니다. 마구잡이로 썰어 버리는 재미도 있고, 강한 적을 만나면 공격을 막고 피하면서 잡는 스릴도 있는 게임! 레포데같이 4명 코옵이고 중간중간 몹들이 떼거지로 몰려 나온다거나, 특수몹이 나타나 교란한다거나, 변수가 많은 게임이라 그만큼 공략하는 재미도 쏠쏠하네요. 1편과는 다르게 각 캐릭터 별로 3가지 클래스가 나뉘어져 있어서 키우는 맛도 좋은 것 같아요.


장점

4인 코옵. 그래픽도 특유의 다크한 분위기가 가득한 게임. 무엇보다 각 캐릭터 별로 원거리나 방어형 등과 같이 특성이 다른 클래스가 3가지가 있어서 한 캐릭터만 키우기 조금 질린다 싶을 즈음에 다른 클래스와 다른 특성 등을 조합해서 새롭게 키우는 재미가 있습니다.

난이도에 대해서는 얘기가 많은데, 어렵다는 사람도 있고, 상위 난이도는 더 어려워도 되지 않냐는 사람도 있네요. 난이도가 쉬운 편은 아니다보니 공략하는 재미가 꽤 큰 부분을 차지하는 것 같고, 몬스터의 종류에 따라 무기 상성도 다양해서 고민도 하면서 키웠던 것 같습니다. 특성이나 무기에 붙는 매직 옵션 등을 조합하는 부분도 괜찮았구요.

거기다 1편과는 다르게 발매 직후임에도 불구하고 맵이 액트당 4개, 최종보스맵 1개로 총 13개, 갯수로만 따져도 상당히 많은 편이라 난이도 별로 공략하다 보면 시간가는 줄 모르고 하게 되더라구요.

캐릭터들의 대사는 1편의 재탕이 상당히 많지만 대사 듣는 재미도 쏠쏠 한 편입니다.


단점

분명 2편인데, 그래픽이 1편과 크게 달라진 점을 못 찾겠습니다. 아이템 파밍이 1편보다 쉬워졌다는게 어떻게 보면 장점인데, 코스츔 아이템은 너무나도 극악한 확율이라 아쉽네요. 무기 스킨이나 캐릭터 외형 아이템이 다양했으면 어땠을까 하는 생각도 듭니다. 또 각 클래스별 고유 특성들이 대부분 중복되는 특성이 많아서 분명 다른 캐릭터인데 조금 비슷한 능력치의 아이템을 주로 맞추게 되더군요. 

그 외에도 약간의 버그가 있는데 불편한 정도는 아니지만, 고칠 수 있을텐데 금방 업데이트가 안되는거보면 조금 아쉽네요. 맵에 캐릭터가 걸린다던가 보스몹이 어딘가에 끼여서 죽지를 않는다던가 하는 등의 버그가 아직도 있어요. 이런 부분만 좀 개선하면 큰 단점은 없는 것 같습니다.

게임, 액션, 코옵
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Dungreed

GOOD

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픽셀 그래픽을 좋아한다, 로그라이크를 좋아한다면 추천 드려요. 거기다 국산게임! 던그리드보다 먼저 나온 데드셀이 너무 호평이라 저도 모르게 여러부분을 비교하긴 했었는데, 던그리드는 일단 플레이타임도 그렇고 가볍게 즐길 수 있다보니 시간 가는 줄 모르고 했네요. 조합과 세팅에 따라 운영하는 방식이 달라져서 매판이 재밌었습니다.


장점

로그라이크 치고는 가볍게 즐 길 수 있다는 점. 로그라이크를 많이 해보지는 않았지만 매번 할 때마다, 죽고나서 다시 시작할 때 너무 힘들었고 몇번 반복하다보니 거기에 지쳐서 더 못했었는데 어째선지 던그리드는 죽어도 좀 가벼운 마음으로 재도전을 했던 것 같습니다. 조작감도 빠르고 픽셀 그래픽이 귀여숴서 플레이하는 재미가 더 있었습니다. 

층마다 나오는 음식점을 통해서 캐릭터의 체력이나 공격력 등을 전략적으로 올릴 수가 있고, 캐릭터 특성으로 민첩이냐 힘이냐 등을 나누어서 더 다양한 조합을 생각해볼 수 있습니다. 코스츔에 따른 특성 변화(속도는 느려지지만 공격력이 올라간다거나)도 있어서 이것저것 조합해봤던 것 같습니다.


단점

로그라이크 치고는 아이템의 가지수가 너무 적었던 것 같습니다. 왕도는 없다지만, 어째서인지 결국은 비슷한 특성에 비슷한 무기를 들게 됩니다. 아이템의 가지수가 적다보니 회차의 의미가 거의 없고, 진엔딩을 보면 게임이 끝이라는 느낌이 들어서 어떤 특성으로 도전해보자는 생각이 들지 않습니다. 맵 또한 각 층마다 정해진 환경만 나오는 점도 단조로움을 더하는 것 같습니다. 숨겨진 층이나 보스 등이 없어서 딱 만원어치 게임 그 이상은 아니었던 것 같습니다.

게임, 로그라이크, 액션, 인디
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Kingdom Come: Deliverance

VERY GOOD!

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중세시대 분위기를 좋아하고 스토리에 재미를 더 느끼는 분들에게 추천 드립니다. 그래픽도 좋지만, 여러가지 역경을 헤쳐나가는 주인공의 성장에 보람을 느낄 수 있었던 게임이었습니다. 다만 현실적인 설정, 헬멧을 쓰면 시야가 가려진다거나, 막고 반격하는 느린 전투의 페이스가 자칫 게임의 흐름을 방해하는 요소로 느껴질 수도 있을 것 같습니다. 위쳐와 같이 화려한 검술로 몬스터를 잡는 것을 기대한다면 게임 플레이를 먼저 찾아서 보는 것도 좋을 것 같습니다.


장점

중세유럽의 보헤미아에서 주인공은 대장장이의 아들로 여정을 시작합니다. 스토리는 어떻게 보면 일직선이지만 거의 대부분의 퀘스트는 여러가지 방법으로 해결 할 수 있습니다. 예를들어 누군가를 죽여야 하는 퀘스트라면 죽이지 않고 그 대상과 협상을 시도해볼 수도 있고, 죽인 것 처럼 꾸밀 수도 있습니다. 무엇보다 방대한 오픈월드에 다양한 퀘스트가 공을 들인 흔적이 상당히 많습니다. 저는 보통 메인 퀘스트 외에는 진행을 잘 안하는 편인데, 사이드 퀘스트도 마을을 도와준다거나 의사를 찬아간다거나 그리고 퀘스트를 완료하면 마을 평판도 올라가고 나중에는 지나만가도 알아보고 인사도 하는게 

중세 분위기와 문화 등을 곳곳에서 느낄 수 있으며, 그래픽도 캐릭터의 어색한 모션을 빼고는 상당히 아름다워요. 배경음악도 상당한 수준이었고, 거기다 캐릭터의 대사가 100% 음성 지원이라 이야기에 몰입을 더 할 수 있었습니다. 


단점

출시 초창기에 플레이해서 그럴 수도 있지만 버그가 상당히 많았습니다. 캐릭터가 문틀에 끼인다던지, 퀘스트가 마무리가 안된다던지 등의 버그로 한참전의 세이브로 재시작했던 경우가 여러번 있었습니다. 또, 퀘스트가 다양한만큼 게임 자체가 상당히 불친절 합니다. 문을 열어라, 만 있고 어떻게 어떤 식으로 열 지는 플레이어가 결정해야 합니다. 이 부분은 취향차이가 있을 것 같습니다. 최근 게임들이 화려한 연출과 일직선적인 진행 방식을 가지고 있어서 화려하고 시원하지만 게임은 지루한 경우가 너무 많은데, 킹덤컴은 오히려 단서를 찾고 내가 이야기의 주역이 되는 느낌이라 더 마음에 들었습니다. 왠지 어릴 때, 간신히 이것저것 알아가며 깼던 그런 느낌이 들어 좋았습니다.

세이브를 하려면 게임내 아이템을 소모해서 세이브를 하는 시스템이라, 원하는 부분에서 세이브를 하지 못하는 불편함이 있었습니다. 어디서든 세이브가 가능한 모드가 있긴 합니다. 

RPG, 게임, 액션, 오픈월드, 중세
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>observer_

GOOD

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첫 느낌은 진짜 공각기동대 배경 같은 느낌인데요. 간이나 피부, 심장 같은 인체의 장기가 인조 가공물로 대체 가능한 시대인데다 사람마다 고유칩을 가지고 있고 주인공 할배는 그 고유 칩에 주사기를 푹찍해서 뇌속으로 들어갈 수 있더라구요. 대상의 뇌 속에서 정보를 추출하고 사건을 추리하는게 주인공 할배의 직업, Observer 입니다. 이야기는 오랫동안 소식이 끊어진 아들로 부터 연락이 오면서 시작하구요. 그 발신 위치를 추적해 갔더니 아들은 아닌데, 어떤 남자의 시체를 발견하면서 본격적으로 게임이 시작됩니다. 나이트비젼 같이 전자기기를 분석하는 비젼과 혈흔이나 시체의 상처 등을 분석하는 생체 비젼을 통해 사건을 추리하고 분석하는데요. 분위기가 좀 공포스럽고 공각기동대에서 처럼 현실인지 아니면 환각인지 계속해서 주인공 앞에 뭔가가 나타나는데 완전 깜놀까진 아닌데 으스스하고 무섭기도 하고 그렇습니다. 약간 으스스한 분위기지만 진행 방식이나 배경이 좀 신기해서 그런지 해볼만 한 것 같아요! 

어드벤쳐, 인디, 호러
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Friday the 13th: The Game

BAD

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13일의 금요일을 게임으로 해볼 수 있다니! 제이슨을 피해 6명의 생존자가 차/보트를 수리하거나, 경찰을 불러 탈출하거나, 숨어서 살아남거나.. 많은 면에서 데바데랑 비교를 많이 받은 게임이기도 합니다. 일단 제이슨의 처형 모션이 다양하고 매우 잔인(난도질, 도끼찍기 등등)해서 생존자들 잡아 죽일 때 유쾌상쾌통쾌하긴 한데ㅡ 여러모로 인디게임이다보니 스킬이나 경험치 획득에 따른 보상과정 등의 세분화가 좀 많이 미흡한 것 같아요. 게임 자체의 텐션도 좋고, 생존자들끼리 혹은 제이슨과의 보이스가 가능해서 재밌는 상황도 많이 나와서 즐기면서 하기엔 나쁘지 않은 게임입니다. 아쉽게도 나름 공을 많이 들인 게임으로 알고 있는데, 허접한 커스터마이징도 그렇고 아직은 부족한 점이 많은 것 같습니다. 이미 한번 열기가 식은 게임이라 어떤 식으로 유저들을 다시 늘릴지는 모르겠네요. 멀티가 잡히긴 하는데, 현재로선 가격대비 컨텐츠가 너무 부족하네요. 추후 싱글 컨텐츠 및 업데이트가 어떻게 될지 궁금한 게임중 하나 입니다.

생존, 액션, 인디, 호러
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The Final Station

GOOD

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최근까지 엔딩을 본 게임이 몇 없었는데, 그 중에 재밌게 플레이한 게임 중에 하나입니다. 도트 그래픽 특유의 심플하지만 세세하게 표현한 그래픽이 참 좋았구요. 어떤 GAS로 인해 좀비와 같이 변한 사람들의 공격 속에서 살아남은 사람들을 각 역마다 찾아서 무사히 종착지까지 태워주는 것과 더불어 메인 스토리가 진행되는데요. 후반부에 나타나는 모든 것을 알고 있는 듯한 총잡이 아재가 나타나서 말하기를 이 GAS는 사실 독이 아니라 정화에 가깝다고 말하는 걸로 봐서, 이 일련의 사태는 지구를 정화하는 과정의 하나였던 것 같습니다. 흡사 영화, 지구가멈추는날과 같이 세상을 정화하며 독이 되는 인간을 몰살해야 된다고 하듯, 정화의 효과가 너무 강한 나머지 인간이 괴물화 되버린 것은 아닐까요. 각 등장인물들의 성격이나 배경 이야기등 잔잔하지만 몰입감있게 즐길 수 있었습니다. 플탐이 3-4시간으로 좀 짧은 감이 있지만 숨은 미션이나 도전과제 등을 완수하려면 좀 더 시간을 투자해야 될 것 같아요.

생존, 액션, 인디
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Mafia III

BAD

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90년대 중반 특유의 흑인 문화를 잘 표현한 게임 중 하나. 배경의 분위기나 개성있는 캐릭터들, 흥미로운 퀘스트 등 부족할 것 하나 없어 보이지만, 이번 타이틀은 정말 망작 중에 망작입니다. 사양에 비해 최적화가 덜 된건지 어그러지는 그래픽 픽셀도 문제지만, 스토리에 몰입을 할 수 없는 지겹도록 처음부터 끝까지 같은 레파토리의 퀘스트 미션은 도저히 이해 할 수 없는 부분이네요. 초반 에피스드를 할 때만 해도, 와 GTA5처럼 습격 미션도 있고 은행 털고 막 그러는 건가!? 우와.. +_+ 

...미션을 거듭하면 거듭할수록 느껴지는 이 찝찝함은 곧 현실이 되고.. 오... 그래! 또 털면 되는거구나. 아하.. 그렇구나 그냥 사업장을 털고 보스가 등장하면 뚜까 때려잡으면 되는거구나. 의 반복이 언제쯤 끝나나 싶은 생각이 든 순간, 아 이 게임도 망작이구나 싶어지는거죠. 근래 이렇게 좋은 컨텐츠 조합을 이렇게 망쳐놓을 수 있다니, 이런 일은 디비젼 사태 한번만으로도 충분한데 싶었는데ㅡ 역사는 이렇게 반복됩니다 :(

그나마 평점을 좋게 줄 수 있는 이유는, 이렇게 지루하고 반복되는 퀘스트를 제외하고 보면 사실 상당히 재밌는 요소들이 많이 있거든요. 등장 인물들도 개개인의 사연들이 다 있어서 그런 얘기를 따라 가보는 것도 재밌었구요. 그런 점에 있어서 참 아쉬운 게임인 것 같습니다.

게임, 액션, 오픈월드
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Seraph

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처음엔 트레일러보고 와 재밌겠다하고 구매! 조준이 자동조준이고 상황에 맞춰 스킬이나 회피 등을 이용해서 적을 잡는 방식이 상당히 씽나는 게임! 스킬을 연계해서 뚜까뚜까 날려버리면 스트레스가 풀릴 것 같은데... 의외로 난이도가 있어서 그런지 금방 죽기도 하더라구요. 트위치 방송에 특화되어 있어서 트위치랑 게임 연동이 되는 특이한 게임. 채팅으로 시청자가 #Good #Evil 둘 중 투표해서 플레이어의 게임 난이도가 바뀜! 총을 주거나 아니면 몬스터수를 늘린다거나 할 수 있어요. 시청자의 선택지로 난이도가 오르락 내리락 하는데, 스트리머들에게 꽤 좋은 컨텐츠로 사용 될 수 있을 것 같더라구요. 이런 방식이 다른 게임에도 적용되면 좋을 것 같다는 생각도 해봤네요 :D 전반적으로 스토리가 있긴한데.. 스테이지마다 나레이션으로 진행되는 방식이라서 그런지.. 스토리에 몰입은 잘 안되는 것 같았어요. 요약하면 천사가 인간의 몸에 빙의해서 악을 무찌른다..정도? 일단, 그래픽도 깔끔하고 타격감도 좋은, 하지만 저한테는 난이도가 좀 있었네요. 노멀 난이도였는데도 정신없이 뚜까뚜까 하다보면 피가 바닥이야 ㅠㅠ 회피를 한다고 하지만 의외로 회피가 어렵다능거... 그리고 후반부로 갈수록 패턴이나 탄막의 수가 증가해서 눈이 어지러워지다가.. 결국 뚜까당함 :( 재미는 있어요... 제가 못하는 것 뿐..

게임, 액션
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Alan Wake

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여태까지 살까 말까, 해볼까 말까의 기로에 서서 주저하던 게임이었는데요. 의도치 않게 켠왕으로 엔딩을 봐버렸네요. 이미 오래전에 엔딩 보신 분들이 대부분이겠지만 저 역시 재밌게 마무리 했습니다. 희안하지만 앨런웨이크-아메리칸 나이트메어를 먼저 엔딩 봤었는데요. 플레시라이트로 적을 제압한다는 시스템이 상당히 신기하고 또 스릴감을 더 주는 것 같았어요. 스토리 베이스 게임을 갑자기 하고 싶어서 다크니스2를 끝내고 일요일 내내 앨런 웨이크를 달렸는데.. 그래서 그런지 멘탈 상태가 좀 ㅠ_ㅠ 다행이라면 추석 코앞 월화만 일하면 되니까... 멘탈이 덜 뽀개진 것 같아요 ^ㅡ^ 

그래픽은 역시 몇년 지난 작품이라 엉성한 부분이 많이 보이긴 했지만요. 전체적으로 어둡고 밝은 효과 등을 잘 연출한 것 같아요. 손전등으로 번쩍번쩍 하는게 왠지 라이트세이버를 들고 있는 느낌이랄까 그래서 게임이 무섭다기 보단 좀 용감해졌던 것 같아요. 컷신은 일부러 그런건지 너무 옛날 영화 같아서... 좀..... 감점 `ㅡ`)p 적의 공격을 쌱 피할 때 슬로우 모션이라던가 그런 부분은, 역시 액션 게임에 가미되니 더 재밌는 것 같았어요. 

난 해피엔딩이 좋은데... 결국은 또 이어지지 못한 사랑 이야기를 한편 봐버렸네요. 그에 비하면 아메리칸 나이트메어가 혹평을 많이 받았지만.. 갠적으로 좋은 감정을 가지고 있었던게 아무래도 해피엔딩의 영향이 많이 컸던 것 같아요. 사실 쌍엄지척까진 아닌데... 엄지척과 쌍엄지척 사이... 애매한 것 같지만 발매일을 감안해서 쌍엄지척 했습니다 ㅋㅋ

게임, 액션, 호러
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The Darkness II

VERY GOOD!

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막 엔딩을 봤습니당. 12년도 발매 게임치고 너무 재밌게 했네요. 그래픽도 음침하니 의외로 어색하지 않게 연출도 정말 좋았고... 등장 캐릭터들 얼굴 묘사도 4년전 게임이 맞나 싶을 정도로 깜놀했네요. 사실 점점 스토리가 진행 되면서 정말 끝에 재키는 정신병원에 입원한 환자가 아닌가 싶었는데 다크링이 중간중간 나타나면서 그제서야 약간 확신을 하게 되었네요. 계속 숨길려고 연출 했으면 엔딩 보고 나서도 혹시 이거 재키의 정신병에 놀아난거 아니었을까ㅡ라고 생각했을지도 몰랐을 것 같아요. 엔딩보고나서 멀티 엔딩이라길래.. 찾아서 보긴 했는데 무엇하나 만족할 수는 없는 엔딩이네요. 이루어지지 않는 사랑이란건 너무 안타까워요! 스토리도 스토리지만, 무엇보다 전투가 너무 재밌었던 것 같아요. 잡고 자르고 쏘고, 무슨 진짜 스파이더맨의 옥토포스박사처럼 마구잡이로 휘둘으면서 퍽퍽척척! 다 때려잡는게 정말 스트레스도 풀리고 신선하고 좋았네요~! 

사실, 저번에 하던 세이브가 날아가서 거의 봉인 할 뻔 했었다가 다시 그 부분까지 달렸는데... 하면 할 수록 푹빠져서 시간 가는 줄도 모르고 했네요. 역시 사람들이 엄지척하는 이유가 있구나 싶네요. 후속작이 나오면 정말 좋겠다는 생각을 해봅니당. 

FPS, 게임, 액션
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